✦光之小英雄ULTRA LITTLE HEROES
影像仅在本机处理
地球防卫任务 01日落海湾 · 守护城市按键 / 点击操作
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光之小英雄 100 / 100
第 1 波守护星星 0
海湾入侵者雷德王110 / 110
护盾 100
你的勇气,就是光

小英雄,
该你上场了!

举起双手,凝聚光的力量。
和奥特曼一起守护日落海湾。

正在准备海湾与怪兽…单人游玩 · 无需登录 · 适合大朋友陪小朋友一起玩
◈ SUNSET BAY城市正在等待它的小英雄
动作识别:准备中…
准备好,再进入战斗

先看动作图解、调整站位,再选择摄像头或按键出战。战斗中按 Z 出左拳、X 出右拳,F 或点击画面交替出拳;J / U / K / O 放技能,L 防御,A / D 闪避。

Esc / P / 空格返回准备区;手机双指轻点画面返回。无需奔跑、跳跃或用力挥拳。
脚留在原地,让头和肩膀一起向左 / 右移动
← 向左闪身体往你自己的左边侧
向右闪 →身体往你自己的右边侧
点击招式卡,或按 J / U / K / O 释放绝招
HERO HANDBOOK

跟着小人,学会光之力量

面对摄像头,先站在画面中央。让头、肩膀、手肘和双手完整入镜;左右手版本都可以。

普通出拳 · 战斗的基本动作

手臂先弯曲收在胸前,再向前推出,收回后可继续打下一拳。左右交替也可以,轻轻做就好。

近身命中每拳 12 点伤害 · 不消耗技能冷却 · 按 Z 左拳 / X 右拳 / F 交替

① 梅特里姆光线

右肘稍向右打开,手腕举到肘的正上方。左手并指、掌心朝地,从右小臂外侧横过,摆成十字。停约半秒发射,再放下双手。也可以左右对调。

冷却 6.5 秒 · 按 J
→

② 哉佩利敖光线

① 双手在胸前合拢聚气。② 双臂在肩膀高度向两侧充分展开,停一下。③ 再将两条小臂一横一竖,摆成 L 形或十字,保持约一秒发射。

冷却 9 秒 · 按 U
→

③ 八分光轮

一只手举过头顶,停约半秒蓄力;再向前下方甩出。左右手都行。

冷却 2 秒 · 按 K

④ 光之护盾

双手交叉在胸前,手腕举到对侧肩前,护盾最多展开 2 秒。放下手可以提前收盾,冷却结束后重新举手。

收盾后冷却 4 秒 · 按住 L

按键试玩时,松开 L 收盾,冷却结束后再按。格挡和维持护盾都会消耗能量,收盾期间逐渐恢复。

⑤ 手掌光剑

一只手放在腰间,另一只手向前伸出(不要求完全伸直)。停约半秒发出光剑,随后收回手臂。怪兽近身时先用普通拳击退它。

冷却 2.2 秒 · 伤害 14 · 按 O

左右闪避:脚不跑,身体轻轻侧

← 自己的左边头和肩膀一起向左侧移 · 按 A
自己的右边 →头和肩膀一起向右侧移 · 按 D

不要只歪头或只挥手;肩膀也要移动。躲完回到中间。站位变了,可到设置里“站回中央,校准侧身位置”。

远处可用光线与光轮。怪兽接近身前会打断远程招式,近身连续命中三拳可把它击退,再用远程技能。走近本身不会扣血,看怪兽抬臂出招再防御;巨眼撞击用侧身或护盾应对,震波用护盾格挡。不用奔跑或跳跃;先开“安心练习”也可以。

MADE POSSIBLE BY

制作与鸣谢

感谢创作者和开源社区,为这段光之冒险提供模型、字体与技术。

中文场景配音 · Qwen3-TTS

Qwen 团队模型生成,Ryan 音色,原创场景台词。模型许可 Apache-2.0。模型来源 · 配音说明

加恩Q · Gan Q from Ultraman Gaia

aquanort 发布于 Sketchfab,CC BY 4.0。模型来源

雷德王 · Red King

Violi / SlightlyPurplish 制作,chaosFerEBIRTH 发布于 Sketchfab,CC BY 4.0。适配材质、贴图、骨骼与战斗动作。模型来源

Kenney · City Kit Commercial 2.1

商业建筑与摩天楼模型,CC0。素材来源

Quaternius · Universal Animation Library

CC0 1.0

出拳试片使用 Punch_Cross,已按迪迦手臂骨架重定向。

素材来源 ↗

迪迦全身模型 · 胜利升空

非商业同人

网络下载的社区模型,原作者未署名;原包声明仅供学习研究、不得商用。本项目按非商业同人使用,保留原始 A-pose 并摆正朝向,升空由游戏代码驱动。

来源与处理记录 ↗

巴尔坦星人 · 美菲拉斯 · 卡欧斯三兄弟 · 杰顿 · 机械哥莫拉 · 迦拉克隆 · 加坦杰厄(MMD)

非商业同人

巴尔坦、美菲拉斯、卡欧斯三兄弟、杰顿、机械哥莫拉、迦拉克隆由 这是我的刀盾 发布,加坦杰厄由 十三月 发布(均为 MMD PMD/PMX),原作版权归各自权利方。本项目用 Blender + mmd_tools 转成 GLB,拆分材质、放下手臂、统一身高;迦拉克隆的尾巴额外按弧线折到身后并做柔性权重。

来源与处理记录 ↗

Three.js

MIT

Three.js authors · 三维场景、模型和光效渲染。

项目来源 ↗

本项目为非商业同人体感游戏。角色、怪兽与城市模型的来源和许可见上方鸣谢,战斗交互由本项目制作;不代表角色权利方或素材作者的官方作品或推荐。

HERO STATION

英雄控制台

视频与识别在本机处理,不上传、不保存。进入准备区会自动准备动作识别,关闭影像后可继续复用。摄像头失败时仍可用按键或视频游玩。